《創意,從計畫開始》告訴大家應該怎麼安排自己的工作計畫,在完成專案的過程中,真正做設計的時間只佔整個過程中的一小部分。
文章分類: 提升設計力
除了設計軟體的熟練等設計硬實力的培養,我們還需要了解更多設計相關的知識,才能確實的整體提升全方位的設計實力!
消費者在選擇購買某項商品時,某些經典品牌的商品通常會最優先被選擇。由水野學與中川淳等人所組成的 THE 設計品牌觀察到了這個現象,經典商品究竟為何會成為人們常會選擇購買的經典?
生活中有許多必須要進行的無聊的瑣事,常常會讓人提不起勁去執行。例如每天記下自己所花費的帳款、天攝取的營養素足不足夠,但在這些原本無聊的設計,融入遊戲化的體驗,這一切枯燥的瑣事還會如此無聊嗎?
遊戲設計者在設計遊戲時,為了要讓初次遊玩的玩家理解到遊戲的運行規則,必須利用簡單易懂的「直覺設計」讓玩家能透過隱藏在畫面中的各種暗示,來自發性的學習到遊戲的玩法。
品味其實是相當抽象的,在無法精確測量出「好品味」的數字,只能透過比較與觀察,在某個群體內,根據當下的環境來做評估,來判斷出是誰最有「品味」。
「簡單」對現代人來說,已經是刻不容緩的需求。包含大家慣用的 Google搜尋、IOS 系統與蘋果產品,都是因其「簡單」而受到大家的歡迎。與其讓自己的設計「華而不實」,不如朝著「簡潔有力」的方向前進吧!