創作並不是要人等幾個小時的靈光乍現,只要開始動手作、創造機會,神奇的事情就會發生或沒發生,為此必須畫畫、做事、下決定,希望有最好的結果。
在品牌行銷中,給消費者的美感體驗更佔據了整個購買體驗的大部分分數,即使美麗的產品價格較高,消費者還是願意花錢買下所謂對他有意義的品牌體驗。
專案執行期間,常常會遇到下列情況 — 接收到需求後,因為相互負責的工作有許多重疊的部分,介面設計師與視覺設計師之間常常會困惑,到底我應該負責的部分是哪些區塊呢?
多去觀察身邊的東西與正在發生的事情,深入思考這個東西為什麼長這樣?是否受到什麼因素影響?(當地文化、政策等無形的東西)。而我們應該如何透過設計的力量讓這些被看見的問題變得更好?
《藝術家的正職》這本書在談論的,就是讓藝術家不要再鐵齒,為了擺脫不穩定收入的生活,趕快去找一份工作吧!營造生活穩定的安全感正是放膽創作不可或缺的元素,而為了營造這樣的安全感,最簡單的方式就是先擁有一份穩定的收入。
設計思考是一個「以使用者為中心」的方法,透過從人的需求出發,來創造更多的可能性。
本方法的創始者為美國知名設計公司IDEO創辦人—David Kelley,在擔任史丹佛大學設計學院院長時,把過去從設計角度思考解決問題的經驗,萃取成一門碩士學程,建立起「設計思考」的學術地位。
「創作」之於創作者來說是既痛苦又快樂的一件事,常常在發表創作之後,會因為點閱率而失眠整夜,或因為一句讀者鼓勵的留言,心情獲得了滿足與成就感。
但是,即使創作的背後可能埋藏著的是美味的果實,還是有數以萬計的人中途放棄了創作。
本書將每種功能性介面做一個大整理,將相同目地的介面區塊能使用的介面設計方式條列並舉例,並逐條分析該情境下適合的內容。例如我們最常使用的填入式清單頁面,本書在這個章節就提供了下拉式選擇器、滑桿與spinner等模式,並進一步闡述個個模式適合使用的情境。
「簡單」對現代人來說,已經是刻不容緩的需求。包含大家慣用的 Google搜尋、IOS 系統與蘋果產品,都是因其「簡單」而受到大家的歡迎。與其讓自己的設計「華而不實」,不如朝著「簡潔有力」的方向前進吧!










