閱讀筆記|體驗設計創意思考術
那些經典遊戲中的「體驗設計」

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遊戲設計者在設計遊戲時,為了要讓初次遊玩的玩家理解到遊戲的運行規則,必須利用簡單易懂的「直覺設計」讓玩家能透過隱藏在畫面中的各種暗示,來自發性的學習到遊戲的玩法。

閱讀筆記|創作人生中的空白時光
有時候,休息一下會讓自己更有餘裕

空白,井上雄彥,創作,creative,creation

創作出膾炙人口《灌籃高手》的漫畫家井上雄彥,在 2010 年初於網站寫下《浪人劍客》漫畫連載將於今年結束,但沒想到這樣的發布後卻為自己帶來莫大的壓力,為了好好整理自己的思緒與健康狀態,他決定休息一下……

閱讀筆記|品牌設計的故事力
觸動人心的關鍵鑰匙

品牌設計,行銷,品牌,marketing

品牌故事是描述品牌之所以存在的初衷,基於某些人的需求、或者是為了改善社會上的某些困境。品牌故事形塑了品牌的價值觀、生活態度與會相信的事物,將會使消費者對此品牌更具信任,成為產品銷售的起源。

閱讀筆記|作品夠好才不會被看見!
設計師也要學會怎麼賣瓜

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繼《點子都是偷來的》之後,原書作者又撰寫了一本教導創作者如何秀出自己作品的書《點子就要秀出來》,找到靈感並完成創作之後,接下來就是要想辦法將自己的創意推銷出去,達成廣為人知的目的。