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使用者經驗

Postel’s law 波斯特爾定律

發布於 20 12 月, 202122 3 月, 2023 作者: Chris Peng
Laws of UX,UX,Postel’s law

《波斯特爾定律》希望我們在設計產品時,必須要考慮到身為人類可能會犯下的錯誤,我們應該要設計多種方式都能達到的同一結果。

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使用者經驗

Hick’s law 希克定律

發布於 15 12 月, 202122 3 月, 2023 作者: Chris Peng
Laws of UX,UX,Hick’s law

在《希克定律(Hick’s law)》中指出,若某件事物擁有太多太複雜的選項,會讓使用者花費更多的時間逐項理解才能下決定,所以在設計介面的時候,千萬不要以一種「吃到飽」的心態,把整個介面塞得滿滿唷!

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使用者經驗

Fitts’s law 費茨定律

發布於 8 12 月, 202122 3 月, 2023 作者: Chris Peng
Laws of UX,UX,Fitts’s law

1945 年,心理學家保羅費茲在人體運動系統中,檢測出移動到目標所需要的時間取決於人與目標之間的距離,但與目標的尺寸大小成反比,也就是費茲定律的雛型。

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自媒體經營, 設計師閱讀筆記

閱讀筆記|充滿故事力的人性化體驗

發布於 22 11 月, 202116 3 月, 2023 作者: Chris Peng
勾引大腦,行銷,自媒體

在經營個人品牌時,「以說故事的方式」來推銷,比起平鋪直敘的自我吹捧,會更讓人容易記住你的品牌!

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提升設計力, 設計師閱讀筆記

閱讀筆記|設計師的工作計畫書

發布於 2 11 月, 202120 4 月, 2023 作者: Chris Peng
水野學,創意從計畫開始

《創意,從計畫開始》告訴大家應該怎麼安排自己的工作計畫,在完成專案的過程中,真正做設計的時間只佔整個過程中的一小部分。

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自媒體經營, 設計師閱讀筆記

閱讀筆記|頂尖設計師的自我經營學

發布於 21 10 月, 202116 3 月, 2023 作者: Chris Peng
top-designers,marketing,頂尖設計師的自我經營學,設計師,設計,design,designer

設計師是如何解決接踵而來問題而達到今天的成就?我們知道設計師光鮮亮麗的一面、他們秀異的作品、他們的理念,但他們如何去調適生涯中的挫折?如何面對現實?

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使用者經驗

Aesthetic-Usability Effect 美即是好效應

發布於 19 10 月, 202116 3 月, 2023 作者: Chris Peng
Aesthetic-Usability-Effect,美即是好,UX,laws of UX

《美即是好效應》主張看起來漂亮或有質感的產品往往會讓使用者感覺它比實際上更好用,對於一些小問題也會更加寬容。

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提升設計力, 設計師閱讀筆記

閱讀筆記|經典設計的不敗創意學

發布於 11 10 月, 202122 3 月, 2023 作者: Chris Peng
水野學,經典設計的不敗創意學

消費者在選擇購買某項商品時,某些經典品牌的商品通常會最優先被選擇。由水野學與中川淳等人所組成的 THE 設計品牌觀察到了這個現象,經典商品究竟為何會成為人們常會選擇購買的經典?

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使用者經驗

峰終定律  Peak-End Rule

發布於 8 10 月, 202122 3 月, 2023 作者: Chris Peng
Laws of UX,UX,peak-end-rule

峰終定律 (Peak-End Rule) 就是一個使用者在完整體驗產品的過程中,使用者本身的情緒高峰與體驗的結尾是影響整體分數的重大關鍵。

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使用者經驗

Jakob’s Law 雅各布法則

發布於 27 8 月, 202122 3 月, 2023 作者: Chris Peng
Laws of UX,UX,Jakob’s Law

《雅各布法則 Jakob’s Law》為可用性專家 Jakob Nielsen 在西元 2000 年提出,主張用戶會根據在其他網站上累積的經驗,對設計慣例產生一種預期心理。

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