消費者在選擇購買某項商品時,某些經典品牌的商品通常會最優先被選擇。由水野學與中川淳等人所組成的 THE 設計品牌觀察到了這個現象,經典商品究竟為何會成為人們常會選擇購買的經典?
峰終定律 (Peak-End Rule) 就是一個使用者在完整體驗產品的過程中,使用者本身的情緒高峰與體驗的結尾是影響整體分數的重大關鍵。
《雅各布法則 Jakob’s Law》為可用性專家 Jakob Nielsen 在西元 2000 年提出,主張用戶會根據在其他網站上累積的經驗,對設計慣例產生一種預期心理。
擁有「自我設限行為」的成人在小時候可能是常常為大家稱讚的小孩子,但有時候小孩子所展現的某項才華特質,若未經好好練習與琢磨,很可能至成人後,因為缺乏練習與培養而變的平庸無奇。
「品牌」的概念最早出現於 19 世紀包裝零售商品的出現,後來隨著時代演進,逐漸衍生為 (通常是某企業的) 產品或服務的象徵。那我們就可以得知,其實「個人品牌」就是代表「個人」的「品牌形象」,也包含自己的專長、專業,或自行創作的內容。
近幾年的「一人公司」風潮襲捲全球,自媒體、個人品牌已經是非常常見的關鍵字詞,因為科技的進步與資訊傳遞的快速,人人都可以是自媒體。在這樣的風潮下,究竟又有多少人踏出第一步,勇敢的創業呢?
設計師在與團隊中的其他成員溝通時,由於專精領域、所處環境、個人思考方式的不同,難免會遇到「雞同鴨講」般的溝通障礙,無形中也增加了團隊間的溝通成本。
身為每天都需要不斷維持固定產出的設計師,許多人在一段時間後就會對工作感到厭倦,發現自己已經沒有剛入行時的衝勁與熱情,這就是所謂「設計師的倦怠期」。
生活中有許多必須要進行的無聊的瑣事,常常會讓人提不起勁去執行。例如每天記下自己所花費的帳款、天攝取的營養素足不足夠,但在這些原本無聊的設計,融入遊戲化的體驗,這一切枯燥的瑣事還會如此無聊嗎?