近幾年的「一人公司」風潮襲捲全球,自媒體、個人品牌已經是非常常見的關鍵字詞,因為科技的進步與資訊傳遞的快速,人人都可以是自媒體。在這樣的風潮下,究竟又有多少人踏出第一步,勇敢的創業呢?
文章分類: 設計師閱讀筆記
收錄我覺得很棒的書籍介紹,舉凡設計靈感、設計工具書與行銷、生產力相關的書籍都會出現!
生活中有許多必須要進行的無聊的瑣事,常常會讓人提不起勁去執行。例如每天記下自己所花費的帳款、天攝取的營養素足不足夠,但在這些原本無聊的設計,融入遊戲化的體驗,這一切枯燥的瑣事還會如此無聊嗎?
遊戲設計者在設計遊戲時,為了要讓初次遊玩的玩家理解到遊戲的運行規則,必須利用簡單易懂的「直覺設計」讓玩家能透過隱藏在畫面中的各種暗示,來自發性的學習到遊戲的玩法。
創作出膾炙人口《灌籃高手》的漫畫家井上雄彥,在 2010 年初於網站寫下《浪人劍客》漫畫連載將於今年結束,但沒想到這樣的發布後卻為自己帶來莫大的壓力,為了好好整理自己的思緒與健康狀態,他決定休息一下……
「美感培訓」在台灣教育裡一直是一個較不被重視的訓練,其實,美感是需要從小培養的,且擁有個人的美感不僅對創作有幫助,對於周邊的環境、人際間的影響力也會有顯著的提升!
品牌故事是描述品牌之所以存在的初衷,基於某些人的需求、或者是為了改善社會上的某些困境。品牌故事形塑了品牌的價值觀、生活態度與會相信的事物,將會使消費者對此品牌更具信任,成為產品銷售的起源。
品味其實是相當抽象的,在無法精確測量出「好品味」的數字,只能透過比較與觀察,在某個群體內,根據當下的環境來做評估,來判斷出是誰最有「品味」。
吉卜力公司曾經創造出了許多膾炙人口的動畫作品,不僅是眾多人童年時的回憶,即使對於已經成年的人而言,也能看得津津有味。
繼《點子都是偷來的》之後,原書作者又撰寫了一本教導創作者如何秀出自己作品的書《點子就要秀出來》,找到靈感並完成創作之後,接下來就是要想辦法將自己的創意推銷出去,達成廣為人知的目的。