「品牌」的概念最早出現於 19 世紀包裝零售商品的出現,後來隨著時代演進,逐漸衍生為 (通常是某企業的) 產品或服務的象徵。那我們就可以得知,其實「個人品牌」就是代表「個人」的「品牌形象」,也包含自己的專長、專業,或自行創作的內容。
Author Archives: Chris Peng
近幾年的「一人公司」風潮襲捲全球,自媒體、個人品牌已經是非常常見的關鍵字詞,因為科技的進步與資訊傳遞的快速,人人都可以是自媒體。在這樣的風潮下,究竟又有多少人踏出第一步,勇敢的創業呢?
設計師在與團隊中的其他成員溝通時,由於專精領域、所處環境、個人思考方式的不同,難免會遇到「雞同鴨講」般的溝通障礙,無形中也增加了團隊間的溝通成本。
身為每天都需要不斷維持固定產出的設計師,許多人在一段時間後就會對工作感到厭倦,發現自己已經沒有剛入行時的衝勁與熱情,這就是所謂「設計師的倦怠期」。
生活中有許多必須要進行的無聊的瑣事,常常會讓人提不起勁去執行。例如每天記下自己所花費的帳款、天攝取的營養素足不足夠,但在這些原本無聊的設計,融入遊戲化的體驗,這一切枯燥的瑣事還會如此無聊嗎?
遊戲設計者在設計遊戲時,為了要讓初次遊玩的玩家理解到遊戲的運行規則,必須利用簡單易懂的「直覺設計」讓玩家能透過隱藏在畫面中的各種暗示,來自發性的學習到遊戲的玩法。
創作出膾炙人口《灌籃高手》的漫畫家井上雄彥,在 2010 年初於網站寫下《浪人劍客》漫畫連載將於今年結束,但沒想到這樣的發布後卻為自己帶來莫大的壓力,為了好好整理自己的思緒與健康狀態,他決定休息一下……
「美感培訓」在台灣教育裡一直是一個較不被重視的訓練,其實,美感是需要從小培養的,且擁有個人的美感不僅對創作有幫助,對於周邊的環境、人際間的影響力也會有顯著的提升!
品牌故事是描述品牌之所以存在的初衷,基於某些人的需求、或者是為了改善社會上的某些困境。品牌故事形塑了品牌的價值觀、生活態度與會相信的事物,將會使消費者對此品牌更具信任,成為產品銷售的起源。