在《希克定律(Hick’s law)》中指出,若某件事物擁有太多太複雜的選項,會讓使用者花費更多的時間逐項理解才能下決定,所以在設計介面的時候,千萬不要以一種「吃到飽」的心態,把整個介面塞得滿滿唷!
Author Archives: Chris Peng
1945 年,心理學家保羅費茲在人體運動系統中,檢測出移動到目標所需要的時間取決於人與目標之間的距離,但與目標的尺寸大小成反比,也就是費茲定律的雛型。
在經營個人品牌時,「以說故事的方式」來推銷,比起平鋪直敘的自我吹捧,會更讓人容易記住你的品牌!
《創意,從計畫開始》告訴大家應該怎麼安排自己的工作計畫,在完成專案的過程中,真正做設計的時間只佔整個過程中的一小部分。
設計師是如何解決接踵而來問題而達到今天的成就?我們知道設計師光鮮亮麗的一面、他們秀異的作品、他們的理念,但他們如何去調適生涯中的挫折?如何面對現實?
《美即是好效應》主張看起來漂亮或有質感的產品往往會讓使用者感覺它比實際上更好用,對於一些小問題也會更加寬容。
消費者在選擇購買某項商品時,某些經典品牌的商品通常會最優先被選擇。由水野學與中川淳等人所組成的 THE 設計品牌觀察到了這個現象,經典商品究竟為何會成為人們常會選擇購買的經典?
峰終定律 (Peak-End Rule) 就是一個使用者在完整體驗產品的過程中,使用者本身的情緒高峰與體驗的結尾是影響整體分數的重大關鍵。
《雅各布法則 Jakob’s Law》為可用性專家 Jakob Nielsen 在西元 2000 年提出,主張用戶會根據在其他網站上累積的經驗,對設計慣例產生一種預期心理。
擁有「自我設限行為」的成人在小時候可能是常常為大家稱讚的小孩子,但有時候小孩子所展現的某項才華特質,若未經好好練習與琢磨,很可能至成人後,因為缺乏練習與培養而變的平庸無奇。