自從我深入了解 UI 設計後想成為 UI 設計師,請問我應該從何開始?
成為 UI 設計師後,其實我收到許多這樣的問題,不管是同屆畢業的同學、目前還在就讀大學的學弟妹或已經出社會一段時間的大學長姐,大家的問題其實都是出自同一個出發點,就是「不知道該從何開始?」。
我想成為 UI 設計師,但我不知道應該從何開始?是應該先培養自己的美感、多做案例分析,或是一頭栽進 DailyUI 開始做一百份設計稿?
這邊 Chris 想先請大家不要緊張,每個人剛開始起步的時候都是手足無措的,就算是魯夫也沒有事先就當過海賊王啊!
即便如此,每個人一生中都還是應該要遇到屬於他的紅髮傑克來指點迷津。
講座主題:【深入淺出介面設計-那些學校裏面沒有開的課程】
實驗遊戲展-重組遊戲 DNA 活動講座
主講人|Fourdesire 共同創辦人與設計總監張閔傑
講座地點|府中15新北市動畫故事館
主持人|策展人 李俊逸講者介紹|張閔傑
介面與視覺設計師、Fourdesire 共同創辦人與設計總監,擅長從設計與視覺的角度規劃並詮釋產品。
參與並帶領團隊完成《植物保姆》、《walkr》、《記帳城市》、《植物保姆2》等專案,完成從無到有的設計過程。過程中包含品牌、介面、行銷等各種不同產品切入點的設計。
(以上文字資訊取自accupass售票活動頁面)
講座前言|如何成為一個持續成長的設計師?
1.觀察
多去觀察身邊的東西與正在發生的事情,深入思考這個東西為什麼長這樣?是否受到什麼因素影響? (當地文化、政策等無形的東西)。
而我們應該如何透過設計的力量讓這些被看見的問題變得更好?
案例分享|台北生活景觀改造計畫-台電變電箱美化 before
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吸收靈感的網站、藝術家的交流平台
這邊介紹一些可以吸收許多設計靈感的網站與平台,即便我們身在台灣,我們也可以透過這些平台來去吸收各種不同領域的設計新知。
Behance:收錄的內容非常廣,從 App、網頁設計、插畫等都有。也因為與 Adobe CC 系列可以做連結上傳, 也成為許多設計師上傳作品的選擇。
Pinterest:可以順暢的釘選、蒐集並分類圖片。也因為所釘選的圖較多是設計師所選,圖片的品質也較高。
CGSociety 與 artstation:有許多場景設定、概念美術等等作品,也會有一些 3D 模組。適合想從事概念美術的人上來吸收新知。
Dribble:UI設計師的愛逛網站,因為是採邀請制,網頁中的作品品質都非常高。
sketchfab:可上傳 3D 模組,也可直接在網頁中 360 度翻轉模組檢視。
2.實踐
在學習軟體的時候建議以透過實例學習功能。
以實例去切入軟體的使用,比起一個功能一個功能去學習使用還要來得有效率。
教你如何用漸層工具畫夕陽
用漸層網格工具做香蕉
3.思考
設計是解決問題的一個過程,每個設計背後都會有一個固定去遵循的脈絡,我們應該要透過思考去仔細深入的了解,是什麼樣的思維方式或條件讓這個設計作品變成這樣?
海報與海報設計背後的網格系統
Icon 的漸層色應用-考慮到光的方向與天空等等所形塑的空間感
透過不斷地觀察、思考與實踐,就能讓自己慢慢知道應該要如何把自己的作品變得更好。
不斷的思考 → 觀察 → 實踐
而在瀏覽作品時,也可以將喜歡的作品先儲存起來(推薦 pinterest 的插件,非常的方便),過一段時間再回來看自己收藏過的作品時,將會有不同的發現(可能是美感提升了、也可能是與過去的口味不同了)。
講座中場|什麼是介面設計?
一、什麼是 UI (User Interface)?
UI(User Interface)中文稱為使用者介面,以產品的角度來看,就是使用者實際接觸產品的部分,他們操作使用者介面的選單或指令,來運用背後的程式。
實務開發上則包含外觀、前端和互動設計等範疇。
(節錄自inside)
智慧型手機介面
介面是使用者跟裝置互動的方式,也是視覺設計與互動設計的結合。
UI design is a combination of interaction and visual design.
-Dan saffer
UI 設計並不只是只需要去安排好視覺上的物件 (比如說按鈕、顏色等等),使用者互動後所會出現的互動反饋 (比如點擊後按鈕會變色) 也是 UI 設計裡面很重要的一個考量。
二、UI 設計裡面的專有名詞
1.預設用途 (affordance)
預設用途是物體的屬性和操作者能否使用、如何使用這個物體的相對關係。
以圖中的門把為例,因為只有一面能拉開,所以只有拉開的一面有設置可拉動的門把。
按鈕設計凸起來的感覺,讓人覺得能夠點擊。
滑動並解鎖的提示
2.拇指區
隨著手機大小與每個人的手掌差異,steven hoober 在《手機介面設計》中研究指出了拇指區。
3.從平面/多媒體設計的角度去思考介面設計
(1) 結合排版系統的概念
可以利用「文字排印系統」的概念在 UI 設計上,許多使用者瀏覽網頁的方式其實是和閱讀紙本書籍的習慣是共通的,比如習慣由左往右閱讀等等。
(2) 讓視覺效果簡單明確
Apple TV 上的電影海報其實是有一定的規範,為了讓使用者能夠一眼看到電影的標題,他們選擇捨去所有演員名單、獎項等等資訊,讓整個介面能更一目瞭然。
「購買」的按鈕在網頁上通常會使用鮮明的顏色,目的是為了讓使用者馬上看到
2018 年萬安演習的海報,能一眼就看到時間與日期。
(3) 一次只講(做)一件事情
一個畫面上只維持一個任務,像是Uber在登入時只需要填入手機號碼即可登入叫車,預設的情境是使用者在叫車時可能是比較需要當下立即執行的動作,於是開發團隊便將登入手續縮減至最簡單,方便使用者在初次登入時只要輸入幾項資訊便能叫車。
而ios系統的鬧鐘功能與計時器功能,主要的按鈕也有所不同。
鬧鐘功能預設貪睡時間,而計時器主要的按鈕則是停止。這些都是考慮到使用者在當下最需要的功能需求,而去做設計的。
ios 的計時器與鬧鐘的按鈕功能,根據使用者可能較需要的需求所做出的差異。 via
講座終場|我對介面設計有興趣,該怎麼準備比較好?
1.挖掘興趣
所有事情都可以去嘗試,尤其是從來沒有想/試過的
因為介面設計牽涉的範圍非常廣,建議可以多方去嘗試自己可能有興趣的事物。
包含心理學、工業設計等等都會是 UI 設計的範疇,一方面可以拓展自己的視野,一方面也能夠從許多不同的專業角度切入去思考 UI 設計。
大學生也可以利用旁聽、跨校選修等等方式來增廣見聞。
2.打磨基礎
利用觀察→實踐→思考的循環,幫自己打好設計的基礎。
3.開放你的領域
多接觸各種不同領域的專業,並多去聆聽其他人的想法
UI 設計其實是非常需要去聆聽使用者回饋,才能著手進行修改的專業。所以在大學這段期間,不妨多去聽聽其他領域、其他科系同學的想法,幫助自己建立同理心的思維模式。
4.別怕,大方地投履歷
被拒絕也沒關係,客氣的詢問對方原因。
大方地詢問實習機會,面試後被拒絕也不要氣餒,可以客氣有禮貌地詢問對方自己有沒有什麼地方可以再做改進?
投履歷的時候要注意的是,履歷上也盡量不要呈現能力量表之類的資訊(例如 AI 能力 90 分、XD 能力 78 分),因為沒有相對的評分標準,對人資來說其實也是一頭霧水。
沒有相對比較標準的能力量表
即使這個講座,本意是給大學生或社會新鮮人,提供他們成為 UI 設計師路上的一些小建議。
但我認為這個講座的內容也非常適合想要轉職 UI 設計師、或已經成功成為 UI 設計師的你們,這場講座可以幫助你看清楚一些事情、一些或許可以再努力看看的方向。